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13.08.2010
08:26:58
Re: Blobby Volley Entwicklung


nobody
Posts:339

Ne echt gute Sache, habe das ganze mal nun in den SVN geladen. Aber eine Sache musste mir noch erläutern. Und zwar hast du 2 mal die selben daten im gp2x und gfx ordner und zwar small_font. Dieser wird niergendwo genutzt und ist scheinbar auch unlesbar (von der Größe her).



   
13.08.2010
10:58:53
Re: Blobby Volley Entwicklung


esproc
Posts:5

Das habe ich mich am Anfang auch gefragt.. Warum gibt es einen gfx und einen gf2x Ordner mit exakt dem gleichen Inhalt (mal abgesehen von fehlenden Dateien und Dateien, die nicht genutzt werden). Daraufhin habe ich die font00.bmp aus beiden Ordnern mal im Hexeditor verglichen und nen 100%-match bekommen.



Danach stand für mich fest, dass ich entweder alle Pfadangaben im GP2X RenderManager anpasse, sodass sie nichtmehr auf den gf2x Ordner zugreifen, oder mich an die vorgegebene Struktur halte und eine Kopie der kleinen Schriftart auch im gf2x Ordner ablege.



Habe mich für zweiteres entschieden, da ich vorher noch mit keinem Entwickler darüber gesprochen habe, der mir den genaueren Sinn hinter den 2 Ordnern erklären konnte.



Von der Größe her finde ich die 8px Font eigentlich gut lesbar.. Die Färbung erschwert es manchmal die Buchstaben direkt zu erkennen, aber mit Highlighting wirds klar. (probiers mal im OptionsState aus, gib den beiden SelectBoxen die Flags TF_HIGHLIGHT | TF_SMALL_FONT)





Edit: Ahja, die neue Schriftart wird noch nirgendswo benutzt, das ist richtig.

Dieses Update sollte in sich geschlossen sein und nur den Kern verbessern, nicht den aktuellen Spielinhalt. (Menüeinträge etc)

Beim nächsten mal werde ich wohl das Menü mitliefern, welches schonmal die Hauptverwendungszwecke der neuen Features vorführt.


Dieser Post wurde zuletzt am 13.08.2010 um 11:06:07 editiert
   
13.08.2010
11:26:10
Re: Blobby Volley Entwicklung


nobody
Posts:339

Stimmt, das sind eigentlich angepasste Grafiken für einen kleinen Handheld, wurden aber offensichtlich ausversehen überschrieben.



Es sei angemerkt, dass es bald einen ttf Font gibt, den man beliebig skalieren kann.



Zum chatten stelle ich mir den kleinen Font auf jeden fall sehr vorteilheft vor ;).



Gruß!



   
13.08.2010
11:31:53
Re: Blobby Volley Entwicklung


esproc
Posts:5

Dann würde ich vorschlagen, ein paar Standard-Schriftgrößen für den Client zu definieren und diese in mein Flag-System einzuarbeiten. Anstatt TF_SMALL_FONT würds dann halt TF_FONTSIZE_8, TF_FONTSIZE_16, etc geben. So könnte man die Dynamik für die GUI Objekte beibehalten ohne alles nochmal neu anpassen zu müssen.



   
13.08.2010
12:17:16
Re: Blobby Volley Entwicklung


nobody
Posts:339

Ja, das klingt gut



   
13.08.2010
14:42:13
Re: Blobby Volley Entwicklung


Mr.Enderson
Posts:678

Ich habe keine Ahnung wovon ihr da redet aber es klingt gut. :D



Bin ich ja mal gespannt auf das was dann bald kommen wird. ;)



   
06.10.2010
13:04:23
Re: Blobby Volley Entwicklung


Gelidus
Posts:43

ich verstehe das man eine solche frage nicht stellen sollte, aber wann könnte der neue teil kommen ?



und wie sieht es mit dem maus-bug online aus, er ist immer noch nicht behoben, auch bei version 0.9b er ist nur vll. etwas weniger intensiv geworden, aber trotzdem mit 1000 DSl unspielbar.



ich komme nur klar mit maus bei 50000 DSL meiner FH



   
06.10.2010
16:28:10
Re: Blobby Volley Entwicklung


hajo
Posts:497

...hab mich schon sehr gewundert, das man mit der Maus so gut spielen kann... aber nun ist ja alles klar :)



   
06.10.2010
17:13:44
Re: Blobby Volley Entwicklung


Dr. B3st
Posts:1694

wird die 0.9b eigentlich schon offiziell online gespielt?

bin schon länger inaktiv und die 0.9 wurde ja wegen diversen bugs wieder "verworfen".



   
06.10.2010
17:28:31
Re: Blobby Volley Entwicklung


BVBenni
Posts:2015

nein, zumindest hier nicht.

Wir spielen noch das gute alte 0.8



   


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